The lost limbo: Sister Lin-Tou

Postcity Waldeggstraße 41, Linz, Upper Austria, Austria
Ars Electronica

MeimageDance (TW) In this VR journey inspired by the traditional Taiwanese folk tale “Sister Lin-Tou” and based on a female form, the dancer’s body expands into a vast performance space resembling flesh or intertwining like vines, along with punctual ritualistic performances. The evocative experience blending east and west, past and present, explores the social positioning […]

AI TOOLBOX – PREMIERE PROJECT

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Ars Electronica

Pablo Palacio (ES), Daniel Bisig (CH), Farzaneh Nouri (IR) The workshop presents the AI Toolbox, a set of open-source tools developed in the Horizon Europe project „Premiere“. It supports generative computer methods for creative work in performing arts. The toolbox combines AI and conventional algorithms to record and analyze performers’ movements, translate these into audio, […]

Archival Images of AI

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Ars Electronica

Rasa Bocyte (LT) In this hands-on, two-hour workshop, participants will: • Learn to identify common visual tropes in AI: What stories do they tell? What stories do they conceal? • Write their own image briefs tailored to their AI communication needs • Understand how reusing and reinterpreting cultural heritage collections can challenge mainstream AI narratives […]

Mensch-Maschine Teamwork

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Ars Electronica

First Floor Workshop Space Adrian Rudershausen (DE), Hanke Homburg (DE), Florian Ullrich (DE), Benjamin Buck (DE), Nils Penner (DE), Sylvia Amman (AT) Kann KI zu einem produktiven Teammitglied in Bildungs- und Kulturorganisationen werden? Wir loten die Möglichkeiten und Herausforderungen aus, KI-Systeme so zu gestalten, dass sie menschliche Rollen, Persönlichkeiten und Verhalten glaubhaft emulieren und produktiv […]

Canary in the Coal Mine

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Ars Electronica

A game of absurd sensing infrastructures Denisa Pubalova (CZ), Léna Defay (FR), Lina Mittendorff (DE) Die Spielenden reagieren auf absurde Impulse, indem sie spekulative Wahrnehmungsinfrastrukturen entwerfen, die mehr-als-menschliche Sinnesfähigkeiten mit realen Sensoren verschmelzen. Präsentiert als interaktives Brettspiel, erforscht es, wie Wahrnehmung in Zeiten der Panik ausgelagert, überlastet und ausgebeutet wird. Als Teil von CODE lädt […]